开发人员演示如何为游戏设置 2D 像素艺术场景级别

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开发人员演示如何为游戏设置 2D 像素艺术场景级别
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几周前,游戏开发者兼插画家 Teo Chhim 展示了一款令人惊叹的 2D 水下关卡,该关卡是他即将推出的受 Game Boy 启发的开放世界谋杀悬疑游戏《侦探幻想曲:EXCALIMURDER》的创作,并承诺提供有关其背后制作过程的更多细节。

为了兑现这一承诺,开发人员最近分享了一份全面的分解说明,详细说明了他使用 GameMaker 引擎将演示的像素艺术海洋的表面和深度变为现实所采取的步骤。通过这份指南,Teo 展示了如何实现视差式效果,如何设置波浪和海洋的水下部分,如何制作海底和光线等等。您可以查看下面附带的完整分解说明,也可以访问开发人员的 Twitter 页面:

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